domingo, 30 de marzo de 2014

Análisis Profundo - Quicksilver Piper (Modern)

"Nada se me escapa. ¿Por qué crees que tú sí podrías?"
Buenas a todos,
Después de unos días intensos de prácticas en el ciclo en el que estudio, por fin tengo un hueco para analizar otro de mis frikimazos de magic. Esta vez el formato elegido vuelve a ser Modern.

Muchas veces nos habremos pensado aquello de “hay que ver lo bueno que es este bicho, si no fuese tan caro jugarlo….”. En esta idea está basado el mazo que vamos a analizar y que pongo a vuestra disposición después del salto:

miércoles, 12 de marzo de 2014

Análisis Profundo - Endless Control (Modern)

"Nada se me escapa. ¿Por qué crees que tú sí podrías?"
Buenas a todos de nuevo!

Después de un tiempo de inactividad en el blog, vuelvo a escribir para analizar esta vez un mazo de Modern que últimamente he estado probando y me ha dado buenos resultados.

A los amantes del control seguro les gustará esta baraja blanca a la que llamo Endless Control. Después del salto podéis ver la lista que he estado probando:

lunes, 24 de febrero de 2014

GPT Vienna en War Lotus, Granada

"Mi resolución es definitiva. Se ha mantenido el orden. 
Se ha hecho justicia"


Queridos amigos del Imperio de la Ley:

Este pasado sábado tuve la suerte de juzgar el GPT para el Grand Prix de Vienna celebrado en War Lotus, Granada. De esta experiencia he podido extraer varias conclusiones que quería compartir con vosotros. Espero que aprendáis con ellas y que a través de este conocimiento podáis crecer un poquito más como jugadores.






El pasado sábado 22 de febrero pude ser parte del GPT para el GP Vienna que tuvo lugar en War Lotus, Granada. Y sinceramente fue una experiencia enriquecedora y muy divertida. Quería agradecer a Carlos, Álvaro y Kike la posibilidad que me dieron de poder ayudar en el evento.

El GPT de Vienna tuvo una participación de 55 jugadores. El formato del torneo era Modern.  Kike era el juez principal del evento, y yo mismo le ayudaba como juez de piso. Álvaro y Carlos estaban más dedicados a la organización, pero también estuvieron ayudando en temas de reglamentación del GPT apoyando en los deckchecks y demás. El equipo funcionó muy bien, realizando un buen trabajo y además pasando un rato agradable.



En la cuestión de jueces, el torneo se desarrolló sin ningún incidente grave. De las 55 listas que los jugadores entregaron solamente 3 tenían algún error, y esto es un número bajo. Sin embargo, y tal como ya apunté en el report del PTQ Born of the Gods en Granada, inscribir la lista es una de las asignaturas pendientes de muchos jugadores. Desde Imperio de la Leyqueremos dar un consejo y una advertencia con respecto de este tema.

Como consejo, deciros que hagáis un conteo del número de cartas que tenéis inscritas en el mazo antes de entregarla. Sabéis que si habéis registrado menos cartas del límite mínimo permitido en el formato del torneo tendréis un Game Loss, así que tratad de evitarlo en todo lo posible.

Como advertencia, deciros que el nombre de la carta que inscribís es muy relevante a la hora de determinar si la lista es legal. Escribid el nombre completo de la carta y así os ahorraréis problemas. Como ejemplo os comento una anécdota de este GPT. Ocurrió durante un deckcheck que realizamos durante los cuartos de final. Un jugador tenía registrada una copia de una carta cuyo nombre era “Kessig”. Y resulta que existen 5 cartas legales en Modern que responden por “Kessig”: Kessig CagebreakersKessig MalcontentsKessig RecluseKessig Wolf y Kessig Wolf Run. Aunque resulta intuitivo pensar que el jugador lleva Kessig Wolf Run y no el resto, desde un punto de vista estricto es imposible determinarlo solamente viendo la lista. Esto le supuso un Game Loss por Deck/Decklist Error, y le puso contra las cuerdas en los cuartos, aunque luego lograra imponerse con un 2-1. Imperio de la Ley recomienda tener cuidado con esto.



Hubo unas cuantas situaciones en las que tuve que intervenir e imponer una sanción. Os dejo unos ejemplos que os pueden servir para un futuro:

Un jugador lanza una Vendilion Clique durante la fase de robo de su oponente. Al resolver la habilidad de entrar-al-campo-de-batalla de la Vendilion Clique haciendo objetivo a su oponente, este jugador decide que su ella se quede con la única carta que tiene en la mano, una Sunpetal Grove. Tras esto, esta jugadora vuelve a robar su carta del turno. Rápidamente llaman a un juez, y se determina que fue un despiste. Si bien esta chica ha cometido un Game Play Error – Drawing Extra Cards, la carta que robó es fácilmente identificable y el error es subsanable sin esfuerzo, por lo que se le rebajó la penalización de Game Lossa Warning a la vez que ella devolvía la segunda carta robada encima de su biblioteca, barajándola posteriormente.

Un jugador lanza un Cryptic Command, hace la elección de modos y objetivos y paga el coste. Sin embargo, no puede agregar UUU, por lo que no puede lanzar el hechizo legalmente. En este punto ambos jugadores llaman a un juez. Esto es un Game Play Error – Game Rules Violation. La sanción es de un Warning para el jugador que lanzó ilegalmente el Cryptic Command. El juego vuelve al estado en que se encontraba justo antes de que este jugador lanzara el Cryptic Command.

Un jugador roba la carta de su turno y, al sacarla de su mazo, ve la segunda carta del mismo. Esto es Game Play Error – Looking at Extra Cards, y se sanciona con un Warning para dicho jugador. Como remedio, se baraja el mazo de este jugador.

Un jugador empieza la primera partida de cuartos de final robando su mano inicial. Antes de declarar si se la queda llama a un juez y comenta que tiene cartas de su banquillo en su mazo principal. Esto es un Tournament Error – Deck/Decklist Problem y se saldaría con un Game Loss para este jugador. Sin embargo, al haberse declarado el error antes de empezar la partida y siendo fácilmente subsanable, se rebaja el Game Loss a Warning y se pide al jugador que adopte su lista de mazo principal y se vuelva a empezar esta partida.



También queremos hacer una recomendación desde Imperio de la Ley a todos los jugadores. Se trata de hacer preguntas a un juez cuando no se conoce cómo interaccionan entre sí una serie de cartas. Responder a estas preguntas es a veces escabroso, porque un juez no debe dar consejos estratégicos a ningún jugador. Lo expondré con un ejemplo que viví en primera persona.

Un jugador está banquilleando después de su primera partida en semifinales. Él me llama y me muestra una Pithing Needle, sin que su oponente la vea, y me pregunta, textualmente: “Esto no sirve contra Karn Liberated, ¿verdad?”. Yo le contesto textualmente: “No puedo decirte si esta carta funciona o no contra Karn Liberated. Si te diré que cuando juegas esta carta puedes nombrar a Karn Liberated si quieres.”. En esta frase no existe ninguna ayuda estratégica (de hecho, este jugador decidió no banquillear la Pithing Needle porque creyó que no funcionaba contra Karn Liberated). Sin embargo su oponente se quejó de mi respuesta, pues pensó que sí que se la había proporcionado. A fin de evitar este tipo de situaciones recomendamos hacer preguntas basadas en funcionamiento de las reglas y nunca con un contexto tan amplio como la anterior. Siguiendo el ejemplo, algo del estilo de “¿Las habilidades de un planeswalker son habilidades activadas?” parece adecuado en este contexto.


Próximamente publicaremos una parte de las dudas de reglas que los jugadores tuvieron durante el torneo.
Un abrazo.

Alex Rodríguez.

viernes, 21 de febrero de 2014

Análisis Profundo - Repaso Metajuego Pauper (I)

"Nada se me escapa. ¿Por qué crees que tú sí podrías?"

¡Buenas amigos de las mágicas y del pauper en particular!

Hoy os traigo el primero de una serie de artículos, que no dejarán indiferente a ningún jugador que disfrute practicando con los cartones comunes, y es que vamos a repasar el metajuego actual de Pauper (2014). Así pues, en el artículo de hoy veremos brevemente, nada menos que: ¡Los Tiers1 de Pauper!


El concepto de “Tier1 ”, es difícil de explicar ya uqe cada jugador tiene su visión personal del formato y el hecho de establecer de forma objetiva todos estos mazos en un artículo, es bastante complicado (ya que puede haber jugadores que no estén de acuerdo).

De manera que nosotros en este artículo, entenderemos por “mazos Tier1” como aquellos mazos que más se juegan en torneos y que por consiguiente, suelen ser los que mejores resultados consiguen, aunque esto no tiene siempre por qué ser así.

Decir que para elaborar este artículo, me he basado en fuentes fiables de internet, las cuales me han proporcionado toda la información necesaria para poder llevarlo a cabo.
Sin más, vamos con el análisis.

  • DELVER FAERIES (HADAS) – AGGROCONTROL


Éste es el arquetipo más jugado y conocido en el Pauper actual. Con las recientes prohibiciones de Cloudpost y Temporal Fissure, las principales estrategias del formato han sido eliminadas, y faeries ha pasado a ser la referencia principal en el metajuego.

Inspirado en una de las estrategias más antiguas de Magic, nos encontramos con un mazo enteramente azul (Monoblue) que se basa en contrarrestar prácticamente TODO lo que el oponente juega, usando para ello cartas como Counterspell o Deprive.

Un mazo muy completo, que también utiliza criaturas peligrosas como Delver of Secrets o Spire Golem y que además cuenta con gran capacidad de robo, gracias a cartas como Preordain o Ponder (puede que alguna de éstas caiga baneada próximamente, el tiempo lo dirá).

A golpe de counter, este mazo irá controlando al rival y llevando la partida a su terreno, mientras que con las criaturas irá arrascando puntos de vida, hasta conseguir la victoria. Quizás, una estrategia de juego demasiado simple para ser el principal Tier1 del formato.

Con gran capacidad de adaptación contra cualquier estrategia y siendo eficiente contra la mayor parte de mazos del formato, Faeries será siempre una opción segura de jugar.

LISTA:



  • AFFINITY – AGGRO


Y llegamos al mazo de los cacharros. La afinidad por artefactos es una estrategia que floreció con la aparición del bloque de Mirrodin y desde entonces, los artefactos están presentes en todos los formatos de Magic.

En pauper encontramos dos versiones de Affinity, que si bien son muy parecidas entre sí, difieren un poco en su estrategia: por una parte está la versión más agresiva, que utiliza criaturas rápidas con afinidad y también otras con la habilidad de “metalurgia”, como el Auriok Sunchaser o Carapace Forger. Esta versión tratará de ganar por medio del ataque de sus criaturas, ayudándose de algún rayo.

Por otra parte, tenemos la otra versión que es más combera y que tratará de ganar lo antes posible juntando en mesa Atog + Disciple of the Vault o Atog + Fling. Esta versión suele ser la más peligrosa y la más jugada.

La afinidad es un mazo potente ya que baja criaturas fuertes y por poco coste, como es el caso de Myr Enforcer. También usa cartas para acelerar el cantrip como la conocida Thoughtcast, que es fundamental para que el juego no se estanque.

Además conviene destacar la importancia en este mazo de la Galvanic Blast, un potente rayo gracias a la “metalurgia”. Las numerosas tierras artefacto que llevamos, ayudarán enormemente a conseguir dicha habilidad y también la afinidad.

En definitiva, Affinity es una estrategia muy rápida y agresiva, aunque bastante vulnerable si se topa con mazos que llevan mucho hate contra artefacto. La presencia de este tipo de mazos en torneos es casi asegurada, y en muchas ocasiones alcanzan los primeros puestos sin problemas.

¡Ojo con los cacharros!

LISTA:



  • MONOBLACK CONTROL – AGGROCONTROL


Como su propio nombre indica, este mazo usa enteramente el color negro. Mucho auge han obtenido en la actualidad los mazos basados en este color, y la verdad es que nos encontramos con una de las estrategias más completas del formato.

Dicha estrategia se basa principalmente, en eliminar toda criatura que el enemigo nos plante en mesa, utilizando el descarte para eliminar peligros de la mano del rival, así como cartas que nos drenen grandes cantidades de vida (debilitando así las del oponente).

Para ello, los mazos negros cuentan con gran cantidad de removals (los mejores del formato), tales como Crypt Rats, Pestilence (masivos), Geth's Verdict o Victim of Night. También cuentan con buenas cartas de descarte como son Duress o Augur of Skulls.

Corrupt o Gray Merchant of Asphodel, son cartas importantísimas que nos ayudan en la carrera de recuperar y de quitar vidas. También debemos tener en cuenta, las cartas que nos recuperan criaturas desde el cementerio, como son Grim Harvest o Unearth.

En resumen, el control mononegro, es un mazo muy recomendable de jugar ya que posee gran capacidad de recuperación y es muy eficiente contra mazos que usan muchas criaturas (que son la inmensa mayoría del formato).

LISTA:



  • IZZET CONTROL – CONTROL


Uno de los arquetipos más jugados en la actualidad. Se trata de una estrategia que ha sufrido una modificación considerable desde las últimas prohibiciones (que se llevaron por delante a Cloudpost). De esta forma, la famosa estrategia “Izzet Post” quedó truncada y debilitada, aunque en la actualidad se ha recompuesto habilidosamente y viene dando bastante fuerte.

La estrategia de juego es bastante simple: unos cuantos rayos por allí, unos cuantos counters por allá, lo que se ve complementado por un buen cantrip que poseen las cartas azules. Entre los rayos destacamos Firebolt o Flame Slash (muy bueno).De entre los counters podemos cirtar uno que se ha puesto muy de moda, el Exclude.

A esto hay que añadir que el mazo juega buenas criaturas, quizás las mas populares del formato, como son Mulldrifter y Delver of Secrets. Éstas además de proporcionar ventaja de cartas, servirán para ir debilitando al oponente poco a poco.

Para redondear la estrategia, el mazo cuenta con una gran variedad de cartas de banquillo contra quizás los peores emparejamientos. Podemos citar entre ellas a Electrickery(como uno de los removals masivos más temidos) o a Dispel (como uno de los mejores counters del formato).

En definitiva, una estrategia simple pero muy eficaz, y que tras su resurrección, ha ido consiguiendo buenos resultados hasta establecerse como una de las principales estrategias del metajuego actual.

LISTA:

 

  • FAMILIAR STORM – COMBO


Y llegamos al combo. Éste es el único combo estable que se juega en el formato.Los demás combos que hay en Pauper, son bastante poco eficientes y muy caros.

Este mazo se basa en una estrategia que es poco conocida: la de ganar por “deckeo”. Esto significa que el mazo gana a nuestro rival por medio de descartarle todas las cartas de su biblioteca. Antiguamente el mazo ganaba con Temporal Fissure, pero después de su prohbición, hubo de sustituirse por Sage's Row Denizen como alternativa al finisher.

Para conseguir formar el combo, el mazo usa criaturas muy importantes como son Sunscape Familiar y Nightscape Familiar que reducen el coste de los hechizos azules a jugar. Con esto podemos jugar por un solo maná, otra de las piezas fundamentales del combo: Cloud of Faeries

Con estas haditas (que ya conocemos) montaremos un truquillo a base de volverlas a jugar reiteradamente. Para volverlas a jugar (a las haditas), tendremos cartas azules que nos ayudarán, como son Snap o Ghostly Flicker y que jugaremos casi siempre por un solo maná azul.

Al entrar en juego, las haditas nos posibilitarán enderezar dos tierras, que normalmente serán dos tierras dobles, con esta gran cantidad de maná en la nube (nunca mejor dicho), iremos piruleando en solitario (con las haditas y otras cartas azules), hasta que podamos ganar la partida.

Pero, ¿Cómo gana este mazo? Pues si todo sale bien, finalmente podremos ganar gracias a la acción de Sage's Row Denizen, que habiéndolo jugado PREVIAMENTE, fue deckeando dos cartas al oponente cada vez que jugábamos alguna otra criatura azul (haditas y demás) hasta dejarlo sin biblioteca. ¡Au revoir, monsieur!

En definitiva, se trata de un combo difícil de explicar y también difícil de llevar a la práctica, por lo que no es un mazo muy recomendable para jugadores que se estén iniciando en el formato. A pesar de ello, es un arquetipo muy jugado y con el que se obtienen buenos resultados.

LISTA:


  • GOBLINS (TRASGOS) – AGRESIVO


Y finalmente acabamos este repaso con la agresividad del rojo. Si los mazos azules o negros están en las primeras listas de los torneos, bien es cierto que los mazos rojos tampoco se quedan atrás, y su presencia en los torneos de Pauper está más que asegurada.

Basado en la más antigua y famosa estrategia de Magic, el mazo rojo (monored) tiene como objetivo primordial bajar las vidas del oponente lo más rápido posible, bien sea a base de rayos o bien a base de criaturillas rápidas (como es el caso). Estamos pues ante el mazo agresivo por excelencia en el formato.

Como era de esperar, los monstruitos verdes no podían faltar en Pauper. Los trasgos son bichejos rápidos y bastante peligrosos ya que se ayudan entre ellos (cuanto más se reúnan en juego, más peligrosos serán). “La unión hace la fuerza” es el lema que guía a esta malévolas criaturillas.

Este arquetipo se basa fundamentalmente en hacer daño con las criaturas lo más rápido posible. Trasgos fundamentales en esta estrategia son Goblin Bushwhacker o Sparksmith. También se ayudarán de algunos rayos con los que bajar más rápidamente las vidas al enemigo, como son Lightning Bolt o Chain Lightning.
 
En resumen, una estrategia simple pero eficaz y que se ha puesto muy de moda en la actualidad, sobre todo por el uso de esta carta: Pyroblast.

¡Mucho cuidado con los Trasgos!

LISTA:


Pues bien amigos, hasta aquí el repaso a los mazos que forman el Tier1 del actual Pauper. Espero que el artículo os haya servido de gran utilidad.

Pronto volveré con el repaso a los Tier2 del formato

¡Un saludo!
Carlos Cáceres