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viernes, 31 de enero de 2014

Presentación Born of the Gods - Análisis de cartas

Hay secretos tan oscuros que ninguna mente humana 
debería poseerlos. ¿Te interesa?
Néfarox, jefe supremo de Grixis

Muchos de vosotros os estaréis preparando para los eventos de presentación de Born of the Gods. En Paterna Magic Team queremos haceros esta tarea más fácil. Para ello os dejamos a continuación los enlaces a los Análisis de cartas de Theros y de Born of the Gods que hemos realizado siguiendo nuestra Metodología de análisis de cartas en Limitado:

domingo, 26 de enero de 2014

Spoilers y Análisis de Nacido de los Dioses (Verde)

                                       
Hay secretos tan oscuros que ninguna mente humana 
debería poseerlos. ¿Te interesa?
Néfarox, jefe supremo de Grixis



NOTA: Al lado del nombre de cada carta aparecen los símbolos ("Número", "A") acompañados de un signo positivo (+) o negativo (-).

El número hace referencia a la diferencia entre el beneficio que reporta la carta y el maná que cuesta jugarla, y la letra (A) hace referencia a que la carta posee una habilidad difícil de cuantificar en términos de maná.

El cómputo del beneficio y el coste de las cartas se ha hecho siguiendo la GUÍA PARA VALORACIÓN DE CARTAS publicada en el blog.



Graverobber Spider: (-1.0) Esta pequeña puede hincharse lo suyo. Su habilidad de Reach es importante. Drop solvente de 4 maná en BG. 
Pheres-Band Tromper: (-1.0) Si disparas el Inspired una vez ya es rentable. Ojo, porque si no lo paras pronto cada vez te costará más. Se hará un hueco en estrategias con G.
Aspect of Hydra: (N.A.) Si tu Devotion G es 2 ya te da más de lo que cuesta. Y tu Devotion G puede ser bastante más grande. Seguramente se convertirá en tu golpe terrible con el que acabarás la partida.         

Scourge of Skola Vale: (+0.0, N.A.) Al entrar es rentable. Al activar su habilidad ya le estás ganando. Es el sumidero de los que se sacrifican por la causa. Jugada con un poco de inteligencia puede ser muy bestia.

Courser of Kruphix: (+0.0) Es una carta interesante en Limitado. Hace un drop de 3 maná muy aceptable. Juégala si te sale.

Swordwise Centaur: (-0.25) Es bueno. Un cuerpo solvente para un coste razonable. Puede meter bastante presión de inicio.            
Skyreaping: (N.A.) Es una buena solución de banquillo contra esas criaturas que vuelan que le dan la partida a tu oponente. Por favor, utilizar con moderación.
Raised by Wolves: (+0.0) En principio está en el baseline rate. Es una carta buena en Limitado, ya que hace crecer a tu monstruo y además pone pequeñines que le guardan la espalda. Gran carta para G.

Nessian Demolock: (-2.0, N.A.) Si pagan su tributo está prácticamente en el baseline rate. Si no lo pagan, tendrás que destruir un permanente de coste 3. En Limitado puede servir bastante para atacar bases de maná y otros permanentes que puedan decantar la partida.     

Hunter's Prowess: (N.A.) Si tras resolverla haces daño es muy buena. Con sólo meter 2 ya le rentas. La lástima es que es un conjuro, y eso le quita el factor sorpresa.  
Setessan Starbreaker: (-2.25) Muy mala. Pasa de ella si puedes.
Mortal's Ressolve: (N.A.) Jugada con criterio puede ser un removal, pero esto es bastante circunstancial. También salva de un removal. No obstante, parece más interesante llevar algo más útil.

Unravel the AEther: (N.A.) Es, posiblemente, el removal más serio de la edición. Mucho ojo con él, porque en este Limitado no es ninguna tontería jugarla, dada la cantidad de Criaturas-Encantamiento que pululan por ahí.
Nessian Wilds Ravager: (+2) Si el oponente tiene una criatura en juego, básicamente estamos poniendo un 6/6 y haciendo 6 puntos de daño a criatura, lo que se antoja excelente en un torneo de presentación. Ganará partidas.

Karametra's Favor: (N.A.) Es una autoinclusión en mazos con G, ya que fija el maná y roba con un coste razonable.

Hero of Leina Tower: (+0.0, N.A.) Puede convertirse en tu finalizador, consumiendo todo el maná que te sobra en el late game para hacerse más grande. Es el empujón definitivo de las barajas agresivas con Heroic.       

Pheres-Band Raiders: (-1.0) Como tiene una fuerza/resistencia consistente, es muy probable que puedas poner muchos tokens con esto, incluso si tienes que atacar todos los turnos. Seguramente, con un 5/5 no te dé mucho miedo atacar.   
Fated Intervention: (-0.5) Si lo haces en tu turno te sale muy rentable. Si lo haces en el turno de tu oponente no es tan rentable, pero da la sorpresa. Decidas lo que decidas, decide llevarla si vas a G.

Nyxborn Wolf: (-1.0) No es rentable, y su Bestow es caro. Su escasa resistencia lo hace poco útil en Limitado.      

Culling Mark: (N.A.) Puede ser circunstancialmente buena. Una especie de removal verde. Eso sí, hay que jugarlo con cabeza.

Peregrination: (-2.0) Aunque no es rentable, te fija el maná. Y eso es importante en Limitado. Además adivina y hace deckthinning. Una opción segura si jugáis G en vuestro mazo. 
Noble Quarry: (-1.5) Su único uso es el de limpiar la mesa para que entren los daños de las criaturas importantes. Es preferible meter una criatura más grande a un señuelo como éste.     

Archetype of Endurance:  (-0.75) Es verdad que lo que hace está muy bien, pero quizá el coste por el que lo hace no sea muy rentable. Puede convertirse en un drop solvente para G, pero probablemente encuentres otros mejores.

Setessan Oathsworn: (-2.5) Juégalo si estás seguro de que puedes disparar su Heroic al menos una vez. Si lo haces ya es rentable. Puede ser muy bueno en el mazo adecuado.
Satyr Wayfinder: (-1.0) No sirve para mucho. Deberías plantearte coger muchas otras cosas antes que esto.
Charging Badger: (+0.5) A pesar de estar por encima del baseline rate, en Limitado no vale mucho. Si no eres capaz de hincharlo infinito, no trae cuenta jugarlo.

Mischief and Mayhem: (N.A.) Muy buena. Aparte de que hace crecer bastante a dos criaturas, dispara el Heroic de hasta dos criaturas. Interesante en mazos con G.

Snake of the Golden Grove: (1.5, N.A.) Muy buena. Si pagan su Tribute, estás 1.5 por encima del baseline rate. Si no lo pagan estás 0.5 por encima también. Un drop de 5 maná muy fiable en mazos con G.

Spoilers y Análisis de Nacido de los Dioses (Multicolores, Artefactos y Tierras)

Hay secretos tan oscuros que ninguna mente humana 
debería poseerlos. ¿Te interesa?
Néfarox, jefe supremo de Grixis


NOTA: Al lado del nombre de cada carta aparecen los símbolos ("Número", "A") acompañados de un signo positivo (+) o negativo (-).

El número hace referencia a la diferencia entre el beneficio que reporta la carta y el maná que cuesta jugarla, y la letra (A) hace referencia a que la carta posee una habilidad difícil de cuantificar en términos de maná.

El cómputo del beneficio y el coste de las cartas se ha hecho siguiendo la GUÍA PARA VALORACIÓN DE CARTAS publicada en el blog.

Reap What Is Sown: (-1.0) Puede sorprender cambiando el signo de un bloqueo o metiendo más daño del esperado. Jugándola bien puede ser decisiva. Si vas a WG y tienes bastantes criaturas, esta es una buena inclusión.      
Chromanticore:        (+2.5) Una carta muy buena. La pega es que para jugarla en Limitado tenéis que ir a 5 Color Fantasy, y seguramente vuestro mazo no marche bien. En Construido tampoco parece tener futuro. Paradójicamente, tan buena como injugable.

Ephara, God of the Polis: (N.A.) Es buenísima. Te roba cartas cuando menos, pero no es rentable hasta que no sea una criatura. En Construido puede ver bastante juego, pero no la lleves en Limitado a no ser que vayas a WU.

Fanatic of Xenagos: (+1.0) Todo un atraco. Verá juego en Limitado y seguramente en Construido. Es rentable incluso sin el contador del tributo y sin la habilidad de entrar al campo de batalla. Muy recomendable.

Phenax, God of Deception: (N.A.) Es bastante buena. En Limitado te aporta una forma alternativa de ganar que no es ninguna tontería. En Construido seguramente alguien ya haya desarrollado un mazo friki que lo explote al máximo.      

Ephara's Enlightment: (-1.5) Independientemente de su análisis beneficio/coste, en Limitado es una carta jugable. Da evasión, hace crecer la fuerza/resistencia, y puede disparar los Heroic varias veces.
Ragemonger: (-1.25) En Limitado puede tener poca chicha. Sin embargo, la posibilidad de montar ese tribal de Minotauros que llevas tanto tiempo esperando igual ha llegado.    
Karametra, God of Harvests: (N.A.) Es muy buena carta. En Limitado puede verse más corta de recorrido, pero en cuanto haya aceleradores de maná tu partida puede coger bastante velocidad. El resto de los dioses parecen más desequilibrantes.    

Kiora, the Crashing Wave: (N.A.) Es una carta brutal. Por sí misma puede parecer de peor calidad, pero en un juego de control es muy capaz de activar su última habilidad, y con ella decidir el resultado de la partida. Puede ver bastante juego en Standard, e incluso en Modern, aunque aquí se verá mermada por la gran cantidad de chispas en el formato.   


Mogis, God of Slaughter: (N.A.) Una barbaridad. Como el resto de dioses, si se convierte en una criatura es un abuso. Sin embargo, su habilidad de tomar daño o sacrificar criatura es muy determinante en Limitado. ¿Hace falta decir que lo llevéis si jugáis BR?

Kiora's Follower: (-0.5) Puede tener utilidad si consigues enderezar a tu bicho más grande para que pueda bloquear después de haber atacado. Ayuda a Inspired, y tiene buena fuerza-resistencia para su coste.
Siren of Silent Song: (-0.75, N.A.) Su evasión le permitirá disparar su Inspired alguna que otra vez, y con una vez que esto ocurra ya le estás ganando. Y más allá de esto se convierte en una locura. Jugadlo si lleváis UB.       

Xenagos, God of Revels: (N.A.) Es muy bueno. Que su habilidad se dispare al principio del combate lo hace un arma de destrucción masiva. Que tu monstruo más grande sea el doble de grande y arrase la mesa todos los turnos es una estregia contundente en Limitado.





Gorgon's Head: (N.A.) Junto con una criatura de resistencia aceptable puedes sacarle mucha ventaja. Puede ser un gran removal.
Astral Cornucopia: (N.A.) En Limitado está bien, porque con 3 te fija el maná. Fuera de Limitado tiene poca rentabilidad.

Pillar of War: (-0.5, N.A.) Aunque no sea rentable, en cuanto la encantes si que lo es. Y encantarla es fácil en este Limitado. Parece un drop de 3 maná decente para casi cualquier estrategia.

Siren Song Lyre: (N.A.) Puede ganarte tiempo, pero no parece que vaya a darte demasiada ventaja al utilizarla.  

Heroe's Podium:      (N.A.) Solamente es útil si has pillado varias criaturas legendarias. Como esto es altamente improbable, es altamente improbable que acabes jugando esto. Lo único que aporta esta carta es un dibujo simpático de Anax, Cymede y Anthousa.

Springleaf Drum: (N.A.) Esta carta es muy buena, ya que fija maná y permite hacer splashes. Muy jugable en la presentación.




Temple of Plenty: Magnífica para hacer tus splashes. No dudes en llevarla en tu mazo.
Temple of Enlightment: Magnífica para hacer tus splashes. No dudes en llevarla en tu mazo.

Temple of Malice: Magnífica para hacer tus splashes. No dudes en llevarla en tu mazo.